[바이브 코딩] 01. 느좋 코딩 - 간단한 포트폴리오 사이트, 사과게임 만들어보기, 커서 활용 방법
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바이브코딩
느낌이 좋은 코딩, 느좋 코딩. 바이브 코딩정확한 의미가 있는 것은 아니지만 코드를 직접 한 줄 한 줄 작성하고, 실행하고, 오류를 수정하는 작업을 AI에게 맡기는 것을 의미한다. 즉 AI가 작성하는 프로그램을 제대로 작동되는지 확인하는 작업만 하는 코딩방법.어떻게 바이브 코딩을 하는가.AI에게 프로그램을 만들어달라 요청하고, AI가 만든 프로그램을 실행해 보고, 마음에 들면 완성. 마음에 들지 않다면 다시 요청, 오류가 발생한다면 오류를 보내 수정하라 하면 완성인 것이다. 마치 하청을 부리는 느낌 커서AI가 탑재된 IDE. 코드작성부터 터미널 기능까지 제공한다. 인공지능 모델을 탑재하고 있으며 운영체제에 명령도 내릴 수 있다. https://cursor.com/ Cursor: The best way t..
[프로그래머스] 12942 최적의 행렬 곱셈 - JAVA
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알고리즘/문제풀이
[프로그래머스] 12942 최적의 행렬 곱셈 - JAVA문제https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/12942문제 분석조건여러 개의 행렬을 순서대로 곱할 때, 곱셈 순서(괄호를 치는 순서)에 따라 총 곱셈 연산 횟수가 달라진다. 주어진 행렬들의 곱셈에 필요한 최소 연산 횟수를 구하는 문제풀이방법DP를 이용하여 문제를 풀었다.`dp[i][j]`는 i번째 행렬부터 j번째 행렬까지 곱하는 데 필요한 최소 곱셈 연산 횟수를 의미한다. 행렬이 1개(`i == j`)일 경우 곱셈이 필요 없으므로 0으로 초기화 한다.`i`부터 `j`까지의 행렬 곱은, 중간의 한 지점 `k`를 기준으로 (`i ~ k`)까지의 곱과 (`k+1 ~ j`)까지의 곱, 이 두 결..
[프로그래머스] 62050 지형 이동 - JAVA
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알고리즘/문제풀이
[프로그래머스] 62050 지형 이동 - JAVA문제https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/62050 문제 분석조건`N x N` 크기의 땅의 각 칸에는 높이 정보가 있다. 상하좌우로 인접한 칸으로 이동할 때, 두 칸의 높이 차이가 `height` 이하라면 비용이 들지 않는다. 하지만 높이 차이가 `height`를 초과하면, 그 차이만큼의 비용을 내고 사다리를 놓아야만 이동할 수 있다.이때, 모든 땅을 서로 오고 갈 수 있도록 연결하는 데 필요한 사다리 비용의 최솟값총합을 구하는 문제풀이방법그래프의 모든 정점을 최소 비용으로 연결하는 최소 신장 트리(MST)를 이용해 문제를 해결하였다.`Ladder` 클래스: 다음으로 이동할 칸의 정보(`po..
[백준/BOJ] 2473 세 용액 - JAVA
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알고리즘/문제풀이
[백준/BOJ] 2473 세 용액 - JAVA문제https://www.acmicpc.net/problem/2473문제 분석조건-1,000,000,000 이상, 1,000,000,000 이하의 특성값을 갖는 N개의 용액이 있다. 이 중 3개의 다른 용액을 선택하여 각 용액의 특성값을 더했을 때 0과 가장 가까운 3개 용액을 구하는 문제이다.풀이방법우선 입력 받은 N개의 용액을 정렬한 뒤, 가장 낮은 특성값을 가진 용액을 고정시킨 뒤 탐색을 하는 방식으로 구현하였다.코드import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;import java.util.Arrays;import java.util.Stri..
[백준/BOJ] 21610 마법사 상어와 비바라기 - JAVA
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알고리즘/문제풀이
[백준/BOJ] 21610 마법사 상어와 비바라기 - JAVA문제https://www.acmicpc.net/problem/21610 문제 분석조건N × N 격자에서 비구름을 M번 이동시킨다. 한 번의 이동 명령은 다음 단계로 이루어진다.모든 구름이 특정 방향으로 특정 칸만큼 이동한다. 격자는 경계가 연결되어 있다.구름이 있는 칸에 비가 내려 물의 양이 1 증가한다.물복사 마법이 시전된다. 비가 내렸던 칸은 대각선 방향에 물이 있는 칸의 수만큼 물의 양이 추가로 증가한다.이전에 구름이 있던 칸을 제외하고, 물의 양이 2 이상인 모든 칸에 새로운 구름이 생기고, 해당 칸의 물은 2만큼 줄어든다.M번의 이동이 모두 끝난 후, 격자에 남아있는 물의 총 양을 구하는 문제이다.풀이방법단계별로 단순 순차적으로 구현하..
[프로그래머스] 84021 퍼즐 조각 채우기 - JAVA
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알고리즘/문제풀이
[프로그래머스] 84021 퍼즐 조각 채우기 - JAVA문제https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/84021 문제 분석조건`game_board`에 있는 빈 공간(0)에 `table`에 있는 퍼즐 조각(1)을 아래 조건들에 맞춰 채워 넣는 문제이다. 목표는 최대한 많은 칸을 채우는 것이다.1. 퍼즐은 빈 공간에 딱 맞는 곳에만 넣을 수 있다.(1개의 퍼즐을 넣은 뒤 인접한 곳에 빈 칸이 있으면 안된다.)2. 퍼즐은 회전은 가능하나 뒤집을 수는 없다.3. 한번 넣은 퍼즐은 다시 사용할 수 없다.풀이방법빈 공간의 모양과 해당 빈 공간이 채워졌는지를 정보로 가진 `EmptyArea` 클래스를 정의하여 이용했다. `Block` 클래스는 도형의 크기와..